16 de Maio de 2008



O melhor da Orange Box em Flash

Com a Orange Box a Valve inovou. Não nos referimos aos jogos de tiro em primeira pessoa, mas sim ao Portal, um projeto surpreendente que trouxe mais fôlego para o cenário de games puzzle.

Portal é um jogo que mistura o mecanismo gráfico e a jogabilidade de jogos de tiro em primeira pessoa ao desafio lógico de games de puro raciocínio. Basicamente é um jogo de tiro em primeira pessoa em que seu principal inimigo é invisível e seu maior obstáculo é sua limitação lógica. No enredo, um teste nos laboratórios da Aperture Science, com um novo conceito de dispositivos capaz de lançar portais e, esta, é sua única arma no jogo.

Um dos botões do mouse ativa o portal laranja, o outro ativa o azul. Ao entrar no portal azul, saímos no laranja e vice-versa. O objetivo de cada nível, separado em ambientes, é chegar até a saída, algo cada vez mais complexo.

Portal: Flash Version

Como a criatividade dos programadores não tem fronteiras, a criação da Valve não é a única opção, e desembolsar algumas dezenas de reais (ou dólares) não é o único jeito de se divertir com este belo conceito de puzzle. Foi criado um webgame chamado Portal: The Flash Version, que em seus 7 MB traz em ambiente 2D o entretenimento parecido com a edição original, embora seus 40 níveis sejam diferenciados.

Portal: Map Pack

Para aqueles que já colocaram a mão no bolso e adquiriram o game da Valve, há ainda um pacote com os 40 mapas de The Flash Version para download. Com este map pack, os níveis 2D do webgame passam para o visual 3D e seu jogo ganha desafio de mais quatro horas e meia.

Narbacular Drop

Para quem quer ir além, sugerimos o game Narbacular Drop, criado por estudantes da DigiPen posteriormente contratados pela Valve para a criação de Portal. O inovador jogo da Orange Box foi baseado na história da princesinha “No-Kees” (”Sem-Joelhos”, por não ter habilidade de pular) que ao ser capturada por um demônio precisava escapar de uma assustadora masmorra.

Quem gosta de jogos de raciocínio, Portal: The Flash Version é uma ótima pedida, para quem não gosta, sugerimos conferir os games das últimas “sextas-feiras casuais”, daqui do GR:


15 de Maio de 2008



Nintendo 64 vira portátil na mão de fã

L64 - O Nintendo 64 Portátil

O hacker Marshall criou o que todo fã do videogame Nintendo 64 um dia sonhou: um portátil baseado no último sistema da Nintendo abastecido por cartuchos.

A criação, batizada de L64, possui o mesmo “look-and-feel” do videogame, preservando característica como cores de botões e o que parecem ser os conectores para joystick existentes no aparelho.

A empreitada foi detalhada passo a passo, em uma espécie de guia que pode servir de base para que outros fissurados em game e com bons conhecimentos de eletrônica tentem reproduzir o feito em casa.

Marshall não se contentou em criar um modelo portátil, e foi além, moldando dois involucros plásticos (frente e costas) com um equipamento específico e, depois, perfurando e ajustando para que ambos os modelos se encaixassem perfeitamente.

No tutorial dividido em quatro páginas e repleto de fotografias, o aparelho aparece rolando o saudoso Mario Kart. Uma foto do dispositivo com o cartucho 007 Goldeneye também aparece no tutorial, mas infelizmente não há uma foto do jogo sendo rodado.

Acompanhe o passo a passo de Marshall no site Retroactive.

[Via Canal-3]


14 de Maio de 2008



Evento de games em Minas Gerais

A edição 2008 do festival SB Games já está oficialmente marcada, e acontecerá em Minas Gerais entre os dias 10 e 12 de novembro. Durante estes dias, o campus da PUC da capital mineira Belo Horizonte receberá a nova edição do evento promovido pela SBC (Sociedade Brasileira de Computação) com o apoio da ABRAGAMES. A sétima edição do evento, que começou em 2002 com o nome WJogos, será dividida em quatro “trilhas” dedicadas aos campos de computação, arte e design, indústria, e jogos e cultura.

No simpósio serão apresentadas palestras nacionais e internacionais e workshops. Na trilha de computação serão apresentados artigos completos, chamados de Papers. A parte da indústria receberá painéis e seminários. Um Festival de Jogos Independentes, nos moldes do internacional IGF, apresentará projetos de jogos de grupos e artistas, valorizando a inovação, técnicas e imaginação em diferentes categorias.

A trilha de Arte e Design pretende promover debates entre artistas e game designers, enquanto Jogos e Cultura se dedicará a discutir o uso de jogos em diferentes espaços de aprendizagem e na difusão cultural. O site oficial do evento já está recebendo os papers da trilha de Computação, que tem suas instruções divulgadas no item Chamada de Trabalhos.


13 de Maio de 2008



Quer trabalhar com games?

Game Empregos

A Overplay é uma empresa sediada Campinas, São Paulo, focada no desenvolvimento de jogos para PCs e Consoles e atualmente atende clientes no Brasil, Canadá, EUA e Alemanha.  Para aqueles que tem programação no sangue e querem trabalhar com games, o GameReporter tem o prazer de divulgar mais uma vaga de estágio.

Mas o que é necessário saber (e estudar) para trabalhar na Overpaly? O estágiário em questão deve:

  • Cursar Engenharia / Ciência da Computação ou afins
  • Ter bons conhecimentos de programação e orientação a objetos
  • Conhecimento em Inglês
  • Facilidade de trabalhar em equipe
  • Desejável conhecimento da ferramenta Adobe Flash e Actionscript 3
  • Conhecimentos de Álgebra Linear
  • Facilidade para aprender novas tecnologias
  • Gostar de games
  • Disponiblidade para trabalhar em Campinas

Interessados enviem curriculum/portfolio para equipe@overplay.com.br com assunto VAGA ESTÁGIO PROGRAMAÇÃO. Quem vai encarar?


13 de Maio de 2008



Guinness Games em edição limitada

Quem está ansioso para colocar as mãos sobre um exemplar do livro dos recordes dos gamers, o Guinness World Records Games 2008, primeiro livro do estilo dedicado ao mundo dos jogos eletrônicos, já pode correr para a livraria.

Uma edição especial limitada, com acabamento de luxo está sendo distribuída pela Ediouro pelo preço de R$ 64,90. Além de mais de mil recordes de consoles, fliperamas e jogos de computador o livro traz entrevistas, história de games e dicas.

Entre as 256 páginas, o brasileiro Rodrigo Lopes, de 28 anos, aparece com cinco recordes alcançados no jogo “Legend of Zelda”, tanto para portáteis quanto consoles. O recorde mais antigo de Lopes foi batido em 2003, e o mais recente em 2007. Jogos como Tomb Raider, Super Mario, Street Fighter, Counter-Strike e GTA dividem espaço com o vovô Pac-Man e a marca The Sims, considerada a mais vendida de todos os tempos, com 16 milhões de unidades mundialmente desde seu lançamento em 2000.

O Tetris, um dos casuais mais famosos do mundo, é também o mais adaptado: 55 plataformas diferentes, inclusive telefones celulares. O Second Life, que explodiu na mídia e começou a sumir lentamente, também figura nas páginas do livro, por ter recebido o investimento de US$ 9,6 milhões, convertidos para 2,6 bilhões de linden dollars, moeda virtual utilizada pelo metaverso.

No livro que traz 600 fotos, os recordes estão relacionados pela categoria dos jogos, e os gêneros ação e aventura, luta, tiro, plataforma, esportes, corrida, RPG, MMORPG, estratégia, simuladores, música, labirinto e quebra-cabeças tem espaço garantido.

A tiragem é limitada a apenas 7.000 exemplares. Quem vai comprar?


12 de Maio de 2008



Clones de Wii invadem o Brasil

Os chineses têm, então o Brasil tem também. Mesmo com o Stand Center e a Promocenter fechadas, aparelhos inspirados em Wii chegam ao mercado nacional de formas surpreendentes.

O Wii Vision, por exemplo, vem das mãos da Dynacom, a mesma que fabricava o Dynavision, clone de NES, que era dado de presente para vencedores de programas de perguntas e respostas que infestavam às tardes da televisão brasileira antes que programas de fofoca dominassem os canais.

Agora, é a vez do Multigame, um aparelho trazido pela Multilaser. A semelhança entre ambos é o design inspirado no console de nova geração da Nintendo e o fato que nenhum dos dois, na realidade, roda os recentes títulos em DVD.

O Wii Vision roda cartuchos de NES (8 bits) e vem com controles sem fio e um cartucho de 106 títulos. Mais avançado, o Multigame é 16-bits e vem com duas raquetes de ping-pong, uma de tênis, um bastão de baseball, e uma “chuteira”, dispositivo para ser acoplado à perna. Todos se encaixam em um controle muito semelhante ao Wii Remote.

Os jogos do Multigame vêm em dois cartuchos, um que aproveita os controles “especiais”, com boxe, ping-pong, tênis, futebol (só os pênaltis), baseball e boliche; e outro com 16 títulos inspirados em jogos de computador e que utilizam um controle convencional.

O pulo do gato é, na verdade, o preço cobrado por um destes aparelhos. Enquanto um Wii pode ser conseguido por meios não oficiais por até R$ 1.100, as opções da Dynacom e da Multilaser são oficialmente vendidas por R$ 279 e R$ 349, respectivamente.

O preço é mais baixo, mas não espere ver um dia Mario Kart, Super Mario Galaxy, Super Smash Bros. Brawl, Okami ou o bacana Cooking Mama sendo lançado para um desses…

[Via Zumo]

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Nintendo Wii + Wii Sports Americano Na Caixa Original Em 12x R$899.00
Nintendo Wii Destravado D2ckey+Wii Sports+5 Brindes At 15x
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Nintendo Wii Destravado + 2 Nunchuk + 2 Remote + 2 Brindes
Nintendo Wii Destravado + 2 Nunchuk + 2 Remote + 2 Brindes R$1,337.00
Nintendo Wii Americano Original +Wii Sports A Pronta Entrega
Nintendo Wii Americano Original +Wii Sports A Pronta Entrega R$949.00

9 de Maio de 2008



Tiroteio das antigas no navegador

O webgame desta sexta-feira não é nada inovador. Na realidade, muitos gamers das antigas devem conhecê-lo, e os que ainda não conhecem, certamente precisam.

É nada menos que uma recriação do bom e velho Wolfenstein 3D, um dos primeiros bem sucedidos jogos de tiro em primeira pessoa, a história da id Software. Lançado em 1992, Wolfenstein 3D antecedeu o também saudoso Doom (que felizmente vai receber uma quarta versão, ainda sem data ou plataforma definida).

Em Wolfenstein 3D os jogadores se viam em uma base militar alemã, cheia de nazistas, e com uma pistola tinham como objetivo acabar com o exército inimigo e seus cães pastores.

Os gráficos, algo avançado para a época, não chegavam nem perto da tridimensionalidade, contudo o jogo honrou seu posto de precursor e abriu caminho para o novo gênero, conhecido hoje como FPS.

Então, o webgame de hoje é uma recriação deste clássico, feita em Javascript e com resolução máxima de 640 x 400. Use as teclas W, A, S e D para se movimentar, C para atirar, X para abrir portas e as teclas esquerda e direita (o mouse clicado e arrastado também funciona, mas é pior) para mover a mira.

Atenção, não use o IE para tentar jogar, não funciona.

Alternativos:

  • Wolfenstein 5K: remake, também em JavaScript, só que com 5 KB e sem cores.
  • Wolf4SDL: remake de código aberto para Windows, Linux, Mac, Dreamcast e GP2X
  • WinWolf3D: remake para Windows, usando o DirectX

8 de Maio de 2008



Como ter um visual matador

O GTA IV mal saiu e está fazendo um barulho danado. Não é para menos, a série é uma das mais famosas voltada ao público adulto e certamente honra toda a polêmica que gira a sua volta.

Poucos dias após o lançamento, os sortudos que já colocaram as mãos no game se divertem, e quem não colocou, sonha com a diferença. Os camelôs, sem público para jogos de nova geração (ou tecnologia para pirateá-los), apostam em remakes da versão anterior, GTA: San Andreas, que já recebeu, inclusive, modificação para a favela Cidade de Deus, no Rio de Janeiro.

Mas, interessante mesmo é ver até onde vai a criatividade gamer com assuntos que rapidamente poderiam estar saturados. Exemplo disto é o site GameDaily, que criou uma galeria para ensinar o jogador a se vestir como Niko Bellic, o herói (!?) do novo título.

Steal that Style é uma galeria em 8 pontos que traz, inclusive, links para lojas internacionais que vendem peças semelhantes às utilizadas pelo bandidão. No total, para se vestir como Niko, seria preciso colocar a mão em nada menos que US$ 1.100.

É claro, no país do brechó, a gente conseguiria fazer uma fantasia um tanto mais barata, ideal para um cosplay. Ou não?

Play 3: Gta 4 Grand Theft Auto Iv + Brinde + Nota Fiscal
Play 3: Gta 4 Grand Theft Auto Iv + Brinde + Nota Fiscal R$209.99
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Xbox360: Gta4 Grand Theft Auto Iv + Brinde + Nota Fiscal R$209.99
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7 de Maio de 2008



Mario Paint é usado em covers

Mario Paint Composer

Não é exatamente uma novidade, mas vale a pena. O velho Mario Paint, lançado em 1992 para o 16-bits Super Nintendo, continua em evidência mais de 15 anos após chegar às prateleiras internacionais.

O jornal Folha de São Paulo publicou uma matéria indicando que uma ROM online do jogo, que recria o sistema musical do título original, é sensação entre músicos amadores que utilizam seus parcos recursos musicais reinventando músicas de sucesso, desde as mais antigas até as mais novas.

Uma busca rápida no YouTube revela praticamente 2 mil produções, de qualidades variadas, criadas no Mario Paint Composer, que possui download para Windows e Mac OS X.

Alguns outros, apostam no Mario Sequencer, uma versão mais difícil de encontrar e também de operar. Entre os nossos preferidos está o I Love Rock and Roll, de Joan Jett, e a Bohemian Rhapsody, do saudoso Queen, com seus 5:45 que tomaram 20 horas da vida do músico de Mario Paint.

[Via Folha Online]


6 de Maio de 2008



Games independentes ganham foco

TriLinea

Uma matéria no Link, do jornal Estadão do dia 21 de abril de 2008, mostrou mais uma vez que os jogos independentes estão conquistando cada vez mais seu espaço.

Com gancho no TriLinea, jogo brazuca desenvolvido por um trio paulista formado por Edison Prata (28), Davi Prata (27) e Renato Pelizzari (24), disponibilizado na Xbox Live em fevereiro, a matéria explica que criar um jogo independente não requer mais grande experiência em programação, apenas boa vontade.

TriLinea é um puzzle desenvolvido em XNA 2.0 que ganhou foco durante a conferência gringa de desenvolvedores de games, GDC, e é apenas uma pequena amostra de quão longe os gamers e desenvolvedores de jogos brasileiros podem chegar.

O site oficial do TriLinea traz mais informações e vídeo do game. Uma entrevista com os criadores está disponível, em inglês, no site Xbox.com.

[Via Link]


5 de Maio de 2008



Mapa colaborativo de GTA IV

Você já deve ter acessado o Google Maps alguma vez em sua vida e, assumindo que gosta de jogos (já que de outra forma dificilmente estaria perdido aqui no GR) certamente já está de orelhas em pé quanto ao novo GTA IV.

Então, para os sortudos proprietários de um Xbox 360 ou do PS3, uma boa notícia: a IGN está mantendo um mapa no estilo Google Maps e com recursos colaborativos sobre o jogo. Com os novos games e cada vez mais amplos cenários, o papel das revistas em mostrar os mapas está cada vez mais complexo, sendo assim, sobrou para o mundo virtual.

O mapa mostra cada recanto de Liberty City e já começa a receber o envio de itens encontrados por usuários, o que pode facilitar a aventura de outros jogadores e se tornar um ótimo recurso para quem quer detonar o game por completo.

O Grand Theft Auto Big Map pode ser filtrado por pontos de interesse, restaurantes, lojas, serviços, vida noturna, serviços de emergência, missões, itens, veículos, segredos, multiplayer e NPCs.

[Via Joystiq]


30 de Abril de 2008



Viva Caligula! Viva Matança!

Adiantando o webgame de sexta para quarta-feira, já que entraremos num feriadão, a recomendação do GR é o Viva Caligula, uma webhomenagem aos jogos de matança sem sentido que precederam os títulos adultos, como o recém-lançado Grand Theft Auto IV e sem os quais muita polêmica hoje não existiria.

Sua missão? Limpar Roma de seu povo. Viva Caligula tem como atrativo um amplo mapa ambientado no antigo Império Romano e, o mais interessante, dezenas de armas ativadas por cada uma das teclas do seu teclado.

O controle é um tanto confuso, porque embora se mover seja feito nas setas, gradativamente, coletando caixas durante o jogo, novas armas são ativadas e a confusão começa. A dica é memorizar suas preferidas e partir para cima dos “inimigos” ou seja, de qualquer ser vivo no cenário.

O jogo possui integração com o microfone, para que você grite até perder a voz, mas mesmo para quem não possui o periférico, é diversão garantida. Cuidado, cada inimigo reage de um jeito e, assim como você, pode desferir ataques mortais.


29 de Abril de 2008



Demo de Homem de Ferro está pronta

Homem de Ferro

O jogo Homem de Ferro só chega no dia 2 de maio, sexta-feira, entretanto os jogadores do Xbox 360 já poderão sentir um gostinho do que vem aí no título do superherói.

A demo do jogo da Sega em parceria com a Marvel está disponível para download no Xbox Live Marketplace. Em inglês, a demo permite ao jogador aproveitar apenas um dos níveis, com a possibilidade de escolha de armadura e armas, mostrando um pouco da personalização que será possível no jogo.

O game, que será lançado para PS3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP e PC, será trazido aos videogames brasileiros pela Synergex, no mesmo dia em que o jogo será lançado no exterior, se confirmando como uma boa opção de diversão no feriadão.


28 de Abril de 2008



Stalin vira herói de novo RTS

O ditador russo Joseph Stalin será o herói de um novo game de estratégia em tempo real (em inglês, RTS) criado por um trio de desenvolvedoras russas de jogos eletrônicos, formado pela Wing Foundation, Dreamlore e N-game.

Stalin Vs. Martians dá ao mesmo “exército vermelho” da Segunda Guerra Mundial outra abordagem: o combate da raça alienígena mais retratada na ficção científica e a salvação da pátria russa. E Stalin aparecerá nos estágios mais avançados do jogo, como uma unidade gigantesca.

Além do inexistente realismo no enredo, o game de estratégia em tempo real terá um foco pouco usual: pessoas que odeiem o gênero de estratégia, se focando mais no aspecto da diversão e ação, e não no gerenciamento de recursos.

“Os únicos recursos que você encontrará no mapa são poderes”, explica o site do jogo, acrescentando que estes poderes estão indicados como pecinhas brilhantes que ficam rodando na tela em cores chamativas.

O jogo deve estar pronto ainda em 2008. (Via Joystiq)

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25 de Abril de 2008



Defenda sua base em Vector TD

Sexta-feira passada você conferiu aqui no GameReporter o jogo Last Stand, um webgame de zumbis que deve ter virado o terror de muito chefe por aí esta semana.

Hoje, a bola da vez é o Vector TD, um jogo baseado no bem sacado Desktop Tower Defense, que acrescenta um pouco mais de desafio ao jogador.

A idéia de Vector TD é meio batida: sua base está prestes a ser invadida, você precisa defender. A abordagem é que muda um pouco: os invasores (naves) chegam em frotas, vagando por um corredor.

Neste corredor, você estabelece suas armas de contra-ataque (torres), tentando impedir que as naves cheguem ao destino final, sua base. Cada nave abatida, rende dinheiro, para investir em novas torres ou ampliar o poder de fogo das já existentes.

Cada torre também tem um poder de fogo, e dada sua posição, pode atingir naves mais ou menos vezes. O desafio de Vector TD é grande, com mapas mais básicos ou mais complexos, ao contrário de seu inspirador, que possui apenas dois mapas e gráficos bem menos refinados.

Surpreenda na estratégia, não deixe passar nenhum inimigo e acumule pontos. Quão longe você chegou? [Muito fácil? Tente o Vector TD 2]


24 de Abril de 2008



Recordistas brasileiros em games

Nos deparamos com uma interessante matéria que deixamos passar batido anteriormente e que vem a calhar com a proximidade do lançamento do Guinness Games no Brasil.

O G1 publicou em fim de fevereiro um artigo comentando a façanha de Rodrigo Lopes, recordista mundial do jogo Pitfall, de Atari, em 2006, obtendo 100% da pontuação máxima no game e com 1 minuto e 42 segundos de tempo sobrando no relógio. Incrível não?

A façanha garantiu não apenas o reconhecimento no livro dos recordes, como também a presença mais forte da comunidade brasileira no site Twin Galaxies, formado por malucos por jogos e sedentos pela quebra de recordes.

A especialização de Rodrigo Lopes não é única: em 1994, o jogador formou com um grupo de amigos de Penha, litoral norte de Santa Catarina, o grupo Metroid. A brincadeira virou competição quando começaram a enviar recordes para revistas especializadas e, quatro anos depois, para o Twin Galaxies, que mantém o maior placar online de games do mundo.

Hoje, a equipe Metroid carrega 716 recordes e seus quatro membros dividem especialidades como jogos de luta, adventures, corrida e RPG. O reconhecimento lá fora é tanto que o grupo é responsável, também, por validar recordes de jogadores estrangeiros. A matéria completa pode ser lida no site do G1. Vale a pena!

E você, acha que poderia bater algum recorde? Conta pra gente?

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23 de Abril de 2008



Okami para Wii no Brasil

O jogo Okami, lançado originalmente para PlayStation 2 pela Capcom e portado para o Wii, foi lançado mundialmente no dia 15 de abril e logo poderá ser encontrado nas prateleiras nacionais.

O game que tem como protagonista Amaterasu, deus do sol que desce à Terra como um lobo, será trazido pela Synergex e desafiará o jogador a salvar a humanidade, resgatando a natureza e as cores em um mundo que foi tomado pela escuridão e combatendo o monstro ressuscitado Orochi.

Recebedora de notas altas tanto entre os jogadores como a mídia especializada, a versão para PlayStation 2 ganhou também prêmios por seus belos gráficos e tão cedo o Wii foi lançado, o jogo parecia o casamento perfeito entre o Wiimote e os desafios a serem ultrapassados com armas como o pincel celestial.

A versão de Okami para Wii, que já foi avaliada por diversos sites internacionais e recebeu nota 9.0 do site GameSpot, poderá ser encontrada em lojas físicas e virtuais, entre elas a UZ Games, Fnac, Saraiva, Blockbuster, Americanas.com e Submarino.

Mais sobre o jogo você encontra no site oficial da Capcom.


22 de Abril de 2008



Proposta de casamento gamer

O programador de softwares financeiros e gamer Bernie Peng quis fugir do tradicional “anel no bolo” ou ainda da proposta com joelho no chão e decidiu pedir a mão de sua namorada de uma maneira um tanto nerd.

Peng, que mora em Nova Jersey, Estados Unidos, gastou um mês de sua vida trabalhando em uma reprogramação do jogo casual Bejeweled, o favorito de Tammy Li. Após atingir determinado placar no jogo de eliminação de pecinhas, o game mostrou um anel com o pedido de casamento na tela.

Li aceitou, e o casal subirá ao altar no primeiro fim de semana de maio. A PopCap, que detém os direitos autorais do título, viu na proposta uma ótima publicidade e decidiu que dará ao casal uma viagem à Seattle como parte de sua lua de mel.

Garth Chouteau, porta-voz da companhia, falou à AP que muitas companhias de videogame se zangariam em ver jogadores manipulando seus jogos. “Mas isso levou ele a ganhar uma mulher. Como um monte de geeks devemos dizer: ‘Bernie, tiramos o chapéu para você.’”.

Adicionalmente, a companhia dará aos convidados do casamento cópias do game Bejeweled. [Via CNN]


18 de Abril de 2008



Resident Evil casual? É pra já!

Você gosta de jogos de zumbi? Seria legal poder jogar algo assim em Flash, não? Saiba que é possível através do jogo The Last Stand, um casual divertido de matança de mortos-vivos.

Ao contrário do que se pode pensar ao ler a premissa deste game, The Last Stand não é feito apenas de “apontar e atirar”, mas também de estratégia. Durante a noite, você deve impedir ao máximo que os zumbis cheguem ao seu lado da tela e destruam sua barricada.

Ao nascer do sol, você ganhará 12 horas para gastar como achar melhor, seja aumentando a segurança de sua trincheira, buscando armas ou procurando sobreviventes. A segurança da trincheira aumentará a eficiência da defesa contra os comedores de cérebro. Armas mais poderosas abaterão inimigos com menos tiros, e sobreviventes ajudarão a reparar mais rápido o estrago feito.

Não se iluda. O jogo é viciante, mas extremamente difícil. Já na segunda fase os zumbis correm em velocidades diferentes. Sim, foram criados mais de 3.500 zumbis de aparição aleatória, que poderão ser derrubado com onze diferentes armas por 20 níveis. Para jogar The Last Stand, clique aqui.

Conta pra gente: em que nível você conseguiu chegar?

Resident Evil Essentials Playstation 2 Ou 3 Ps2 Ps3
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Action Figure Resident Evil Zombie + Corvo P Coleo, Play2
Action Figure Resident Evil Zombie + Corvo P Coleo, Play2 R$99.00
Claire Redfield - Resident Evil : Code Verona Palisades
Claire Redfield - Resident Evil : Code Verona Palisades R$70.00
Resident Evil 4 Original E Lacrado Jogo Pc Game
Resident Evil 4 Original E Lacrado Jogo Pc Game R$110.00

17 de Abril de 2008



Quer colocar o joystick na mão dela?

A imagem de tímido, introvertido e pouco sociável já começou a ser desanexada dos gamers, mas alguns outros “dogmas” parecem existir, como o clássico “videogame é coisa de cueca”.

Apesar do universo gamer ser preponderantemente masculino, o GR entende sim que existe um amplo universo de garotas jogadoras, caso contrário não teriam sido produzidos cinco jogos da Barbie desde a era 8 bits até a geração PlayStation 2, ou ainda, mais recente, não teria surgido a série baseada na boneca Bratz, para não falar em The Sims, jogo adotado pelas moçoilas.

Pesquisas indicam, inclusive, que o principal mercado de jogos casuais é de mulheres e a indústria, entendendo o recado, tende a quebrar cada vez mais o tabu. Isto, sem contar as meninas que gostam de jogos de matança e pancadaria, talvez aí sim uma exceção.

De qualquer forma, baseado neste que pode ser um problema para alguns de nós jogadores, a revista do gaúcha VOID publicou em seu site uma matéria com dicas de como convencer sua namorada a pegar no joystick, literalmente.

Redigida por Fabrizio Baron, traz seis dicas para que você teste e ao menos tente conciliar sua vida amorosa com sua jogatina diária.

E aí, o que achou?