Arquivos de Janeiro de 2007

31 de Janeiro de 2007



Pérola do Mega Drive retorna à vida

Grupo de fãs do jogo de luta Streets of Rage produziram uma versão melhorada, atualizada e não-autorizada do game, lançado em 1991 para o console da Sega. Sensacional, não? Leia tudo na matéria do Jocelyn Auricchio no Link do Estadão.


30 de Janeiro de 2007



Halo instrumental: sem palavras

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=VLt5_ME_2_M]


30 de Janeiro de 2007



MMORPG Erínia + RPG Online

O MMOPRG Erinia, primeiro do gênero no Brasil e com conteúdo que mais divulga nosso folclore irá passar por total reestruturação através de uma joint venture firmada entre RPG Online (ZAP Games) – Maior portal de RPG Brasileiro, atualmente com mais de 85 mil usuários cadastrados, totalizando mais de 3.6 milhões de pageviews por mês, […]


29 de Janeiro de 2007



Desenvolvimento para Wii ao alcance dos independentes

De acordo com o website ComputerAndVideogames.com a Nintendo desenvolveu um sistema de programação voltado a pequenos produtores independentes, o que tornará possível o desenvolvimento de jogos para Wii para serem disponibilizados para download através da Wii Shop.
Além de servir como alternativa ao XNA da Microsoft, tal ferramenta reforçaria a imagem da Nintendo como representante […]


28 de Janeiro de 2007



Videogames como Interfaces

(…) O que aconteceria se quiséssemos intencionalmente projetar interfaces na forma de videogames? E se a interface for propositalmente um jogo para desafiar o usuário?
Existem exemplos interessantes que seguem esse tipo de pensamento, e não só na área de produção de sites. É o caso do trabalho de Dennis Chao, que usa o jogo Doom […]


27 de Janeiro de 2007



Videogames maiores que cinema

Stan Lee, que é pai de alguns dos mais importantes heróis da atualidade como Homem-Aranha, Hulk e os X-Men, acredita que “Videogames são mais excitantes, mais coloridos e mais complexos que filmes.”
Não há como discordar do mestre dos quadrinhos, que tem 85 anos:
“Em um filme, você apenas senta e assiste. Em um videogame, você não […]


26 de Janeiro de 2007



Caçadores do Wii perdido

Decidi que vou comprar o Wii. Cheguei a conclusão que eu quero jogá-lo, mesmo ele tendo gráficos toscos (será que são tão toscos assim? Eu nunca achei o GameCube com gráficos toscos e tem gente que acha o Playstation 2 com gráficos lindos…), mesmo ele sendo idiota, feito pra não-gamers, mesmo ele tendo joguinhos bobos, […]


26 de Janeiro de 2007



MMORPG e algumas funcionalidades

O mundo dos MMORPG não é só fascinante, é muito mais que isso. Os games estão cada vez mais interativos e formando grandes comunidades virtuais. A complexidade de cada game, no tocante ao desenvolvimento de seu personagem vem aumentando constantemente. Tanto que um novo segmento no desenvolvimento de software começa a surgir: a criação […]


24 de Janeiro de 2007



A revolução é da Nintendo

Por José Carneiro Pinto
A nova geração de consoles está aí. Xbox 360, Wii e PlayStation 3 brigam, quase, em pé de igualdade.
Enquanto os três novos concorrentes se degladiam, a Nintendo aparece com uma força surpreendente não vista desde seu Super Nintendo, da era 16-bits. Existente desde 1889, quando vendia baralhos Hanafuda no Japão, a […]


24 de Janeiro de 2007



Curso: Programação de Jogos em XNA

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=YyQ8UElbHLM]Segunda aula da série de vídeo aulas sobre Programação de Jogos em XNA. Esta aula mostra exemplos de jogos rodando no XBOX 360.
:: Perdeu a primeira aula? Clique aqui