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4 de Abril de 2008



Gameemcasa: locadora em roupa nova

Se você foi uma criança gamer na década de 80, ou até mesmo 90, em que os jogos de videogame não vinham em CDs, mas sim nos cartuchos (ou se você é mais velho “fitas”), deve se lembrar de que a maior parte do dinheiro da mesada era destinada a um tipo de negócio: as […]


3 de Abril de 2008



Os games não são culpados, diz doutora

A especialista Tanya Byron, que publicou uma pesquisa do efeito de violência em filmes e jogos nos infantes, está cansada e pediu para que a indústria pare de ser considerada culpada por problemas pelos quais não é responsável.
Byron acredita que a indústria não está tentando “corromper os mais jovens” e que acha possível que “jogos […]


3 de Março de 2008



A saga em busca de um bom post

Depois de uma semana corrida e confusa, volto ao habitual ritmo de posts diários. Mas vamos lá. Na eterna busca sobre uma pauta interessante, eis que Felipe Spina me apresenta seu blog exclusivo sobre a Rockstar Games. Segundo o autor, é apenas um blog fã da produtora Rockstar Games, onde aponta novidades, segredos, curiosidades, lançamentos […]


1 de Novembro de 2007



Os games e a máfia do upgrade

Por Orlando Camargo, do Acid Minds
Se você usa o computador para jogar (e também para muitas outras coisas), assim como eu e milhares de pessoas mundo afora e possui uma configuração top de linha em sua máquina, deve também estar se preocupando com o aumento no número de jogos que pedem um alto requerimento mínimo. […]


4 de Abril de 2007



Conselho de Miyamoto para a nova geração de desenvolvedores: "don´t forget to have a life"

 Ou traduzido para o português: “não se esqueçam de ter uma vida”. A entrevista com Shigeru Miyamoto publicada pela GamePro americana teve foco no lançamento do Wii nos EUA. Mas o que realmente chamou atenção foi o conselho do mestre para aqueles que querem ser desenvolvedores de sucesso.

E seu conselho é:

Plante uma grande chance: faça […]


21 de Março de 2007



Arte e violência

Se o videogame é mesmo um meio de comunicação e um elemento de cultura, por que poucos assuntos relevantes aparecem na forma de games? Onde estão os games sobre assuntos sérios como, por exemplo, o Holocausto nazista?
Claro que existem dezenas de jogos sobre a Segunda Guerra, mas estes têm foco apenas na violência: são na […]


27 de Fevereiro de 2007



Conclusão

“Não se fazem mais games como antigamente” é uma frase que todo mundo já ouviu inúmeras vezes. Tirando o sentimento de nostalgia que faz tudo que é antigo parecer melhor na nossa lembrança, a frase faz algum sentido? Os jogos antigos eram realmente melhores mesmo com gráficos muito mais limitados? Melhores em que? (…)
Scott McCloud […]


16 de Fevereiro de 2007



Direção de fotografia aplicada aos games

Novo artigo publicado pelo Alexo da Benzaiten: Direção de fotografia aplicada aos games, de autoria de Mauricy Filho com a colaboração de André Neves, Diego Rocha, Leo Falcão, Dinara Moura e Guilherme Reinaldo, pela Universidade Federal de Pernambuco – UFPE.
“O artigo aborda conceitos básicos de direção de fotografia convencional e a avalia aplicada em games […]


9 de Fevereiro de 2007



O marketing no mundo dos games

Por Dalton Costa Carvalho de Lima
É incrível como a tecnologia consegue prender a nossa atenção. Sempre fui apaixonado por games. O primeiro console que fez parte de minha vida foi um Atari. Meu pai havia chegado em casa com aquela grande novidade eletrônica, em uma caixa de papelão com uma foto do console na frente. […]